| |
alternative Charakterklasse zu Fertigkeitstabelle (nicht aufgeführte Fertigkeiten sind 'Ausnahmefertigkeiten')
| Charakterklasse |
Fertigkeit |
Verhältnis |
| Adliger |
Verwaltung |
grundeigen |
| Adliger |
Kettenwaffen führen |
grundeigen |
| Adliger |
Großäxte führen |
grundeigen |
| Adliger |
Große Klingen führen |
grundeigen |
| Adliger |
Große Spitzhämmer führen |
grundeigen |
| Adliger |
Stangenwaffen führen |
grundeigen |
| Adliger |
Schilde führen |
grundeigen |
| Adliger |
Spitzhämmer führen |
grundeigen |
| Adliger |
Stoßklingen führen |
grundeigen |
| Adliger |
Führen/Rhetorik |
grundeigen |
| Adliger |
Berittener Kampf |
grundeigen |
| Adliger |
Einzelkampf |
grundeigen |
| Adliger |
Klingen führen |
grundeigen |
| Adliger |
Äxte führen |
verwandt |
| Adliger |
Taktik |
verwandt |
| Adliger |
Verhandeln |
verwandt |
| Adliger |
Heraldik |
verwandt |
| Adliger |
Kurze Klingen führen |
verwandt |
| Alchemist |
Alchemie |
grundeigen |
| Alchemist |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Alchemist |
Hexerei |
verwandt |
| Alchemist |
Ritualismus |
verwandt |
| Alchemist |
Schriftkunde |
verwandt |
| Alchemist |
Runenkunde |
verwandt |
| Alchemist |
Wissenschaft/Philosophie |
verwandt |
| Assassine |
Armbrüste führen |
grundeigen |
| Assassine |
Meucheln |
grundeigen |
| Assassine |
Kurze Klingen führen |
grundeigen |
| Assassine |
Wurfwaffen führen |
grundeigen |
| Assassine |
Schleichen |
grundeigen |
| Assassine |
Klingen führen |
grundeigen |
| Assassine |
Blasrohre führen |
grundeigen |
| Assassine |
Stoßklingen führen |
verwandt |
| Assassine |
Einzelkampf |
verwandt |
| Assassine |
Seile führen |
verwandt |
| Assassine |
Abenteuererfahrung |
verwandt |
| Assassine |
Bogen führen |
verwandt |
| Astrologe |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Astrologe |
Astrologie |
grundeigen |
| Astrologe |
Kartographieren |
verwandt |
| Astrologe |
Prophetie |
verwandt |
| Astrologe |
Ritualismus |
verwandt |
| Astrologe |
Schriftkunde |
verwandt |
| Astrologe |
Mathematik |
verwandt |
| Astrologe |
Wissenschaft/Philosophie |
verwandt |
| Astrologe |
Spionieren |
verwandt |
| Bandit |
Bogen führen |
grundeigen |
| Bandit |
Keulen führen |
grundeigen |
| Bandit |
Armbrüste führen |
grundeigen |
| Bandit |
Kurze Klingen führen |
grundeigen |
| Bandit |
Stoßklingen führen |
grundeigen |
| Bandit |
Langbögen führen |
grundeigen |
| Bandit |
Einzelkampf |
grundeigen |
| Bandit |
Schleichen |
grundeigen |
| Bandit |
Klingen führen |
grundeigen |
| Bandit |
Erkunden |
verwandt |
| Bandit |
Spionieren |
verwandt |
| Bandit |
Stehlen |
verwandt |
| Bandit |
Formationskampf |
verwandt |
| Bandit |
Entführen/Entkommen |
verwandt |
| Bandit |
Berittener Kampf |
verwandt |
| Bandit |
Nahrung suchen |
verwandt |
| Bandit |
Fallen entdecken/entschärfen |
verwandt |
| Bandit |
Abenteuererfahrung |
verwandt |
| Barde |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Barde |
Sprachkunde |
grundeigen |
| Barde |
Schriftkunde |
grundeigen |
| Barde |
Musizieren |
grundeigen |
| Barde |
Überreden |
grundeigen |
| Barde |
Zauberei |
verwandt |
| Barde |
Ritualismus |
verwandt |
| Barde |
Führen/Rhetorik |
verwandt |
| Beschwörer |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Beschwörer |
Beschwören |
grundeigen |
| Beschwörer |
Ritualismus |
grundeigen |
| Beschwörer |
Schriftkunde |
verwandt |
| Beschwörer |
Animismus |
verwandt |
| Beschwörer |
Überreden |
verwandt |
| Beschwörer |
Prophetie |
verwandt |
| Böser Priester |
Führen/Rhetorik |
grundeigen |
| Böser Priester |
Beten |
grundeigen |
| Böser Priester |
Nekromantie |
verwandt |
| Böser Priester |
Schriftkunde |
verwandt |
| Böser Priester |
Meucheln |
verwandt |
| Böser Priester |
Kurze Klingen führen |
verwandt |
| Böser Priester |
Hexerei |
verwandt |
| Dieb |
Keulen führen |
grundeigen |
| Dieb |
Kurze Klingen führen |
grundeigen |
| Dieb |
Fallen entdecken/entschärfen |
grundeigen |
| Dieb |
Wurfwaffen führen |
grundeigen |
| Dieb |
Stoßklingen führen |
grundeigen |
| Dieb |
Entführen/Entkommen |
grundeigen |
| Dieb |
Schlösser öffnen |
grundeigen |
| Dieb |
Sabotieren |
grundeigen |
| Dieb |
Stehlen |
grundeigen |
| Dieb |
Schleichen |
grundeigen |
| Dieb |
Einzelkampf |
verwandt |
| Dieb |
Abenteuererfahrung |
verwandt |
| Dieb |
Meucheln |
verwandt |
| Druide |
Animismus |
grundeigen |
| Druide |
Heilkunst/Medizin |
grundeigen |
| Druide |
Ritualismus |
grundeigen |
| Druide |
Nahrung suchen |
verwandt |
| Druide |
Beten |
verwandt |
| Druide |
Erkunden |
verwandt |
| Druide |
Zauberkunde |
verwandt |
| Druide |
Prophetie |
verwandt |
| Druide |
Beschwören |
verwandt |
| Gelehrter |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Gelehrter |
Sprachkunde |
grundeigen |
| Gelehrter |
Schriftkunde |
grundeigen |
| Gelehrter |
Mathematik |
grundeigen |
| Gelehrter |
Wissenschaft/Philosophie |
grundeigen |
| Gelehrter |
Seefahren |
verwandt |
| Gelehrter |
Taktik |
verwandt |
| Gelehrter |
Heraldik |
verwandt |
| Gelehrter |
Erbauen |
verwandt |
| Gelehrter |
Heilkunst/Medizin |
verwandt |
| Gelehrter |
Alchemie |
verwandt |
| Gelehrter |
Astrologie |
verwandt |
| Gelehrter |
Kartographieren |
verwandt |
| Gelehrter |
Verwaltung |
verwandt |
| Händler |
Handeln |
grundeigen |
| Händler |
Verhandeln |
grundeigen |
| Händler |
Überreden |
verwandt |
| Händler |
Mathematik |
verwandt |
| Händler |
Seefahren |
verwandt |
| Händler |
Verwaltung |
verwandt |
| Händler |
Sprachkunde |
verwandt |
| Händler |
Schriftkunde |
verwandt |
| Hauptmann |
Äxte führen |
grundeigen |
| Hauptmann |
Klingen führen |
grundeigen |
| Hauptmann |
Berittener Kampf |
grundeigen |
| Hauptmann |
Einzelkampf |
grundeigen |
| Hauptmann |
Taktik |
grundeigen |
| Hauptmann |
Kurze Klingen führen |
grundeigen |
| Hauptmann |
Spitzhämmer führen |
grundeigen |
| Hauptmann |
Stoßklingen führen |
grundeigen |
| Hauptmann |
Formationskampf |
grundeigen |
| Hauptmann |
Führen/Rhetorik |
grundeigen |
| Hauptmann |
Wurfwaffen führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Schleuder führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Schilde führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Verhandeln |
verwandt |
| Hauptmann |
Verwaltung |
verwandt |
| Hauptmann |
Bogen führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Kettenwaffen führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Keulen führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Armbrüste führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Feuerwaffen führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Großäxte führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Große Klingen führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Große Spitzhämmer führen |
verwandt |
| Hauptmann |
Stangenwaffen führen |
verwandt |
| Heidnischer Priester |
Führen/Rhetorik |
grundeigen |
| Heidnischer Priester |
Beten |
grundeigen |
| Heidnischer Priester |
Nahrung suchen |
verwandt |
| Heidnischer Priester |
Heilkunst/Medizin |
verwandt |
| Heidnischer Priester |
Verwaltung |
verwandt |
| Heidnischer Priester |
Beschwören |
verwandt |
| Heidnischer Priester |
Animismus |
verwandt |
| Herold |
Heraldik |
grundeigen |
| Herold |
Verhandeln |
grundeigen |
| Herold |
Überreden |
grundeigen |
| Herold |
Schriftkunde |
verwandt |
| Herold |
Verwaltung |
verwandt |
| Herold |
Führen/Rhetorik |
verwandt |
| Herold |
Sprachkunde |
verwandt |
| Hexe |
Hexerei |
grundeigen |
| Hexe |
Ritualismus |
grundeigen |
| Hexe |
Überreden |
grundeigen |
| Hexe |
Heilkunst/Medizin |
verwandt |
| Hexe |
Meucheln |
verwandt |
| Hexe |
Animismus |
verwandt |
| Hexe |
Alchemie |
verwandt |
| Hexe |
Zauberkunde |
verwandt |
| Illusionist |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Illusionist |
Illusionismus |
grundeigen |
| Illusionist |
Ritualismus |
grundeigen |
| Illusionist |
Schriftkunde |
verwandt |
| Illusionist |
Überreden |
verwandt |
| Illusionist |
Runenkunde |
verwandt |
| Illusionist |
Schleichen |
verwandt |
| Ingenieur |
Schmieden |
grundeigen |
| Ingenieur |
Erbauen |
grundeigen |
| Ingenieur |
Spitzhämmer führen |
verwandt |
| Ingenieur |
Schriftkunde |
verwandt |
| Ingenieur |
Schlösser öffnen |
verwandt |
| Ingenieur |
Mathematik |
verwandt |
| Ingenieur |
Bergbau |
verwandt |
| Ingenieur |
Einzelkampf |
verwandt |
| Ingenieur |
Wissenschaft/Philosophie |
verwandt |
| Ingenieur |
Keulen führen |
verwandt |
| Ingenieur |
Große Spitzhämmer führen |
verwandt |
| Jäger |
Bogen führen |
grundeigen |
| Jäger |
Keulen führen |
grundeigen |
| Jäger |
Abenteuererfahrung |
grundeigen |
| Jäger |
Armbrüste führen |
grundeigen |
| Jäger |
Seile führen |
grundeigen |
| Jäger |
Kartographieren |
grundeigen |
| Jäger |
Blasrohre führen |
grundeigen |
| Jäger |
Erkunden |
grundeigen |
| Jäger |
Kurze Klingen führen |
grundeigen |
| Jäger |
Schleuder führen |
grundeigen |
| Jäger |
Nahrung suchen |
grundeigen |
| Jäger |
Langbögen führen |
grundeigen |
| Jäger |
Heilkunst/Medizin |
verwandt |
| Jäger |
Wurfwaffen führen |
verwandt |
| Jäger |
Fallen entdecken/entschärfen |
verwandt |
| Jäger |
Stäbe führen |
verwandt |
| Jäger |
Schleichen |
verwandt |
| Jäger |
Berittener Kampf |
verwandt |
| Jäger |
Einzelkampf |
verwandt |
| Jäger |
Äxte führen |
verwandt |
| Jäger |
Klingen führen |
verwandt |
| Jäger |
Großäxte führen |
verwandt |
| Jäger |
Stangenwaffen führen |
verwandt |
| Jäger |
Feuerwaffen führen |
verwandt |
| Krieger |
Bogen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Kettenwaffen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Keulen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Armbrüste führen |
grundeigen |
| Krieger |
Feuerwaffen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Großäxte führen |
grundeigen |
| Krieger |
Große Klingen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Große Spitzhämmer führen |
grundeigen |
| Krieger |
Stangenwaffen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Seile führen |
grundeigen |
| Krieger |
Schilde führen |
grundeigen |
| Krieger |
Kurze Klingen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Schleuder führen |
grundeigen |
| Krieger |
Spitzhämmer führen |
grundeigen |
| Krieger |
Stäbe führen |
grundeigen |
| Krieger |
Wurfwaffen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Stoßklingen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Peitschen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Berittener Kampf |
grundeigen |
| Krieger |
Einzelkampf |
grundeigen |
| Krieger |
Äxte führen |
grundeigen |
| Krieger |
Klingen führen |
grundeigen |
| Krieger |
Blasrohre führen |
grundeigen |
| Krieger |
Taktik |
verwandt |
| Krieger |
Langbögen führen |
verwandt |
| Krieger |
Führen/Rhetorik |
verwandt |
| Krieger |
Formationskampf |
verwandt |
| Krieger |
Abenteuererfahrung |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Klingen führen |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Stangenwaffen führen |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Schilde führen |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Spitzhämmer führen |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Stäbe führen |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Berittener Kampf |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Einzelkampf |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Beten |
grundeigen |
| Kriegsmönch |
Schriftkunde |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Formationskampf |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Stoßklingen führen |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Heilkunst/Medizin |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Führen/Rhetorik |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Kurze Klingen führen |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Große Spitzhämmer führen |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Verwaltung |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Großäxte führen |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Taktik |
verwandt |
| Kriegsmönch |
Äxte führen |
verwandt |
| Magistrat |
Verwaltung |
grundeigen |
| Magistrat |
Führen/Rhetorik |
grundeigen |
| Magistrat |
Schriftkunde |
verwandt |
| Magistrat |
Verhandeln |
verwandt |
| Magistrat |
Überreden |
verwandt |
| Magistrat |
Handeln |
verwandt |
| Medicus |
Heilkunst/Medizin |
grundeigen |
| Medicus |
Wissenschaft/Philosophie |
grundeigen |
| Medicus |
Schriftkunde |
verwandt |
| Medicus |
Alchemie |
verwandt |
| Medicus |
Meucheln |
verwandt |
| Mystiker |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Mystiker |
Ritualismus |
grundeigen |
| Mystiker |
Kronomantie |
grundeigen |
| Mystiker |
Schriftkunde |
verwandt |
| Mystiker |
Mathematik |
verwandt |
| Mystiker |
Nekromantie |
verwandt |
| Mystiker |
Hexerei |
verwandt |
| Mystiker |
Weiße Magie |
verwandt |
| Mystiker |
Illusionismus |
verwandt |
| Mystiker |
Alchemie |
verwandt |
| Mystiker |
Astrologie |
verwandt |
| Mystiker |
Prophetie |
verwandt |
| Mystiker |
Beschwören |
verwandt |
| Mystiker |
Animismus |
verwandt |
| Mystiker |
Runenkunde |
verwandt |
| Mystiker |
Wissenschaft/Philosophie |
verwandt |
| Mystiker |
Zauberei |
verwandt |
| Nekromant |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Nekromant |
Ritualismus |
grundeigen |
| Nekromant |
Nekromantie |
grundeigen |
| Nekromant |
Hexerei |
verwandt |
| Nekromant |
Führen/Rhetorik |
verwandt |
| Nekromant |
Meucheln |
verwandt |
| Nekromant |
Beschwören |
verwandt |
| Priester |
Verwaltung |
grundeigen |
| Priester |
Heilkunst/Medizin |
grundeigen |
| Priester |
Führen/Rhetorik |
grundeigen |
| Priester |
Beten |
grundeigen |
| Priester |
Schriftkunde |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Kartographieren |
grundeigen |
| Schiffskapitän |
Stoßklingen führen |
grundeigen |
| Schiffskapitän |
Führen/Rhetorik |
grundeigen |
| Schiffskapitän |
Taktik zu See |
grundeigen |
| Schiffskapitän |
Seefahren |
grundeigen |
| Schiffskapitän |
Klingen führen |
grundeigen |
| Schiffskapitän |
Äxte führen |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Verhandeln |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Einzelkampf |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Kurze Klingen führen |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Wurfwaffen führen |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Große Spitzhämmer führen |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Verwaltung |
verwandt |
| Schiffskapitän |
Feuerwaffen führen |
verwandt |
| Schulmagier |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Schulmagier |
Runenkunde |
grundeigen |
| Schulmagier |
Ritualismus |
grundeigen |
| Schulmagier |
Schriftkunde |
verwandt |
| Schulmagier |
Astrologie |
verwandt |
| Schulmagier |
Illusionismus |
verwandt |
| Schulmagier |
Mathematik |
verwandt |
| Schulmagier |
Wissenschaft/Philosophie |
verwandt |
| Seher |
Spionieren |
grundeigen |
| Seher |
Prophetie |
grundeigen |
| Seher |
Beschwören |
verwandt |
| Seher |
Zauberkunde |
verwandt |
| Seher |
Animismus |
verwandt |
| Seher |
Ritualismus |
verwandt |
| Seher |
Verhandeln |
verwandt |
| Seher |
Überreden |
verwandt |
| Spion |
Sabotieren |
grundeigen |
| Spion |
Spionieren |
grundeigen |
| Spion |
Schleichen |
grundeigen |
| Spion |
Sprachkunde |
verwandt |
| Spion |
Schlösser öffnen |
verwandt |
| Spion |
Abenteuererfahrung |
verwandt |
| Spion |
Fallen entdecken/entschärfen |
verwandt |
| Trickmacher |
Taschenspielerei |
grundeigen |
| Trickmacher |
Überreden |
grundeigen |
| Trickmacher |
Stehlen |
verwandt |
| Trickmacher |
Schleichen |
verwandt |
| Trickmacher |
Abenteuererfahrung |
verwandt |
| Trickmacher |
Entführen/Entkommen |
verwandt |
| Weißmagier |
Zauberkunde |
grundeigen |
| Weißmagier |
Weiße Magie |
grundeigen |
| Weißmagier |
Ritualismus |
grundeigen |
| Weißmagier |
Schriftkunde |
verwandt |
| Weißmagier |
Heilkunst/Medizin |
verwandt |
| Weißmagier |
Beten |
verwandt |
| Weißmagier |
Wissenschaft/Philosophie |
verwandt |
| Zauberer |
Überreden |
grundeigen |
| Zauberer |
Zauberei |
grundeigen |
| Zauberer |
Zauberkunde |
verwandt |
| Zauberer |
Prophetie |
verwandt |
| Zauberer |
Beschwören |
verwandt |
| Zauberer |
Ritualismus |
verwandt |
| Zauberer |
Schriftkunde |
verwandt |
| Zauberer |
Verhandeln |
verwandt |
| Zauberschmied |
Schmieden |
grundeigen |
| Zauberschmied |
Runenkunde |
grundeigen |
| Zauberschmied |
Spitzhämmer führen |
verwandt |
| Zauberschmied |
Ritualismus |
verwandt |
| Zauberschmied |
Bergbau |
verwandt |
| Zauberschmied |
Einzelkampf |
verwandt |
| Zauberschmied |
Alchemie |
verwandt |
| Zauberschmied |
Große Spitzhämmer führen |
verwandt |
|
|