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Die
grundsätzliche Struktur:
Es
gibt zu drei Hauptaspekten des Spiels höchst detaillierte und
realistische Simulationen:
- das
heroische Teilspiel (mit Hintergrundtiefe und Detailreichtum
wie in herkömmlichen Rollenspielen)
- das
militärische Teilspiel (basiert auf Hintergründen
und Erkenntnissen aus der Militärgeschichte)
- das
wirtschaftliche Teilspiel (hier wird eine Wirtschaftssimulation
benutzt, die die gesamte bevölkerte Spielwelt abdeckt)
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Einige
Bemerkungen zur Spielorganisation:
Für
einen geeigneten Spielkomfort planen wir einen Zug-Rhythmus
von minimal einer Woche. Es wird allerdings auch möglich
- und oftmals auch empfehlenswert - sein, einen längeren
Zug-Rhythmus zu spielen, um es beispielsweise zu ermöglichen,
auch Befehle für zukünftige Züge abzugeben (bis
zu vier Wochen im voraus).
Hier
kannst du weitere Einzelheiten zum Spielrhythmus finden.
Beim
Testtest werden wir vermutlich solch einen schnellen Zugrhythmus
nicht aufrecht erhalten können, da wir damit beschäftigt
sind, die Fehler zu korrigieren. Wir hoffen, dass wir hier einen
zwei-Wochen Turnus ermöglichen können. Es bleibt zu
beachten, dass es im Spiel keine festgesetzen Zugabgabetermine
gibt, an denen ein Zug abgegeben werden muss. Der Computer wird
täglich ein paar Tage der Spielwelt simulieren. Daher kann
man jederzeit den Zug einsenden und auch festlegen, wann man
die Zusendung der Auswertung erwünscht. Allerdings gilt
bei alle dem, dass man nicht unterhalb des minimalen Zugrhythmus
fällt (d.h. eine Woche für ein richtiges Spiel).
Die
Input/Output Sprache für Mysticora kann individuell gewählt
werden. Im Moment sind wir in der Lage, das Spiel in Englisch
und Deutsch anzubieten. Die Spiele sind nicht von einander getrennt,
d.h. alle Spieler werden sich in der gleichen Spielwelt bewegen.