Allgemeine Informationen

  1. Die grundsätzliche Struktur:
  2. Es gibt zu drei Hauptaspekten des Spiels höchst detaillierte und realistische Simulationen:

    • das heroische Teilspiel (mit Hintergrundtiefe und Detailreichtum wie in herkömmlichen Rollenspielen)
    • das militärische Teilspiel (basiert auf Hintergründen und Erkenntnissen aus der Militärgeschichte)
    • das wirtschaftliche Teilspiel (hier wird eine Wirtschaftssimulation benutzt, die die gesamte bevölkerte Spielwelt abdeckt)

  3. Einige Bemerkungen zur Spielorganisation:
  4. Für einen geeigneten Spielkomfort planen wir einen Zug-Rhythmus von minimal einer Woche. Es wird allerdings auch möglich - und oftmals auch empfehlenswert - sein, einen längeren Zug-Rhythmus zu spielen, um es beispielsweise zu ermöglichen, auch Befehle für zukünftige Züge abzugeben (bis zu vier Wochen im voraus).

    Hier kannst du weitere Einzelheiten zum Spielrhythmus finden.

    Beim Testtest werden wir vermutlich solch einen schnellen Zugrhythmus nicht aufrecht erhalten können, da wir damit beschäftigt sind, die Fehler zu korrigieren. Wir hoffen, dass wir hier einen zwei-Wochen Turnus ermöglichen können. Es bleibt zu beachten, dass es im Spiel keine festgesetzen Zugabgabetermine gibt, an denen ein Zug abgegeben werden muss. Der Computer wird täglich ein paar Tage der Spielwelt simulieren. Daher kann man jederzeit den Zug einsenden und auch festlegen, wann man die Zusendung der Auswertung erwünscht. Allerdings gilt bei alle dem, dass man nicht unterhalb des minimalen Zugrhythmus fällt (d.h. eine Woche für ein richtiges Spiel).

    Die Input/Output Sprache für Mysticora kann individuell gewählt werden. Im Moment sind wir in der Lage, das Spiel in Englisch und Deutsch anzubieten. Die Spiele sind nicht von einander getrennt, d.h. alle Spieler werden sich in der gleichen Spielwelt bewegen.

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