Ewiger Krieg im

Land der Legenden

Im Land der Legenden weilen die Seelen der großen Krieger aus vergangenen Zeitaltern und führen ewig Krieg bis zum Tag ihrer Erlösung.

  1. Einführung
  2. Karte
  3. Rassen
  4. Sonderregeln
  5. Sieg


1. Einführung

Eine beschränkte Anzahl von Spielern (4 - 8) spielt ein kurzes "Kampf"-Szenario. Jeder Spieler muss hierzu bei seiner Aufstellung eine Stadt wählen. Das Spiel ist vorbei sobald ein Spieler zwei andere Spieler besiegt hat, oder 20 Prestigepunkte erreicht (mit diesem Spieler als Gewinner). Ein Spieler wird besiegt, wenn er entweder seinen Hauptcharakter oder seine Anfangsstadt verliert. Wenn ein Spiel zuende ist, wird bald danach ein neues begonnen.


2. Karte

Für jede Partie wird eine neue Karte angelegt. Jeder Spieler bekommt eine ganze Region zusammen mit dem zugehörigen Titel 'Baron'. Zusätzlich zu den Spielerstartregionen wird es eine Reihe von 'neutralen' Regionen geben, welche im Lauf des Spiels erobert oder beeinflusst werden können. Eine Region in diesem Spiel hat immer eine Größe von 3x3 Quadraten (Gebiete).
Um diese Regionen ersteckt sich eine endlose, unbewohnte, tödliche Wüste. Man kann zwar diese Wüste betreten aber wenn man dort zulange verweilt erliegt man der Hitze und dem Durst. Betrete die Wüste nur auf eigene Gefahr und mit ausreichend Vorräten!

Bei 4 Spielern werden die Regionen folgendermaßen angeordnet:

 

Bei 8 Spielern werden die Regionen wie folgt angeordnet:

Im seltenen Spiel mit nur 5 - 7 Teilnehmern wird die 8-Spieler Aufstellung genommen mit einigen der Spielerprovinzen als neutral.

Hier sind zwei Beispiele wie eine Region aussehen könnte (Erklärungen anbei):

Beispiel 1:

Beispiel 2:


3. Rassen

Die folgenden Rassen stehen zur Auswahl und erscheinen auch als Bevölkerung in den neutralen Regionen. Die Mehrheit der Bevölkerung wird jedoch von der Rasse 'Mensch' sein. In diesem Modul muß die Rasse des Haupt-spielercharakters identisch mit der Rasse der Bevölkerung in der Anfangsstadt sein. Ein Spieler, der über Bevölkerung anderer Rassen (als die seines Hauptcharakters) herrscht, muß mit mehr Schwierigkeiten rechnen (z.B. Revolten) als mit Bevölkerung der gleichen Rasse.

Standardwerte der Rassen:

Rasse

Mensch

Zwerg

Ork

Elf

Größe

3

2

3

3

Charisma

3

2.5

2

4

Intelligenz

3

3

2

3.5

Übernatürlichkeit

3

2

3

4

Willenskraft

3

4

2.5

3

Konsistenz

3

3.5

2.5

2.5

Geschicklichkeit

3

3

3

4

Schönheit

3

2

1

4

Konstitution

3

4.5

4

2.5

Leben

3

3

3

2

Schnelligkeit

3

2

3

3.5

Stärke

3

4

4

2

Reisegeschwindigkeit (in Gebieten pro Tag):

Rasse

Mensch

Zwerg

Ork

Elf

Geschwindigkeit zu Fuß

2

1.5

3

4

Anmerkung: Die Reisgeschwindigkeit zu Pferd ist 3 Gebiete pro Tag. Für zusätzlichen Informationen zu Reisen gehe hier.

Zusätzlich zu diesen "zivilisierten" Rassen gibt es natürlich auch viele 'Monsterrassen' im Land der Legenden. Diese erscheinen jedoch nur als Individuen.


4. Sonderregeln

Hier noch eine Zusammenfassung der Sonderregeln für dieses Spiel:

  • Nur 4 bis 8 Spieler können teilnehmen.
  • Die Anmeldung zur Teilnahme findet wie immer über unser Online-Anmeldesystem statt.
  • Jeder Spieler bekommt 200 Aufstellungspunkte.
  • Jeder Spieler muß eine Stadt als Teil seiner Aufstellung wählen.
  • Die Bevölkerung muß die gleiche Rasse haben wie die des Hauptcharakters haben.
  • Die Aufstellungsposition wird zufällig bestimmt.
  • Der Einfachheit halber stehen die gleichen Völker, Glauben und Sprachen wie beim anderen Probespiel (Perditia) zu Verfügung. Diese spielen aber hierbei eine eher untergeordnete Rolle.
  • Zugrythmus ist 1 Zug pro Woche mit jeweils 3 Spielwelttagen (kann jedoch variieren)
  • Das Partie endet, sobald ein Spieler die Siegbedingung erfüllt (hat 2 Spieler besiegt oder 20 Prestigepunkte erreicht).
  • Für besiegte Spieler endet das Spiel übrigens sofort, d.h. im Moment ihre Niederlage.


5. Sieg

Wir raten dazu bei der Aufstellung einige zusätzliche Einheiten Nahrung zu nehmen (jeder Soldat/Charakter benötigt pro Tag eine Einheit Nahrung). Am Anfang solltest du die umliegenden Regionen auskundschaften, um deine Orientierung zu bekommen.

Beschütze deinen Hauptcharakter und deine Anfangsstadt (Heimatort) jederzeit. Bringe nur deinen Hauptcharakter zu Kämpfen, wenn es wirklich notwendig ist. Wenn dein Hauptcharakter keine besondere 'kriminelle' Fertigkeiten oder 'Schleichen' hat, dann teile ihm Leibwächter zu. Auch sollte immer eine beträchtliche Anzahl von Truppen deinen Hauptcharakter begleiten. Lasse aber auch immer einige Soldaten zum Schutz deines Heimatorts zurück.

Um einen anderen Spieler zu besiegen, kannst du u.a. seinen Hauptcharakter töten oder gefangen nehmen. Hierzu kann dieser entweder in der Schlacht oder im Charakterkampf (sollte er nicht von seiner Armee begleitet werden) von dir gestellt werden. Du kannst auch entsprechend befähigte Charaktere ausschicken, um ihn zu ermorden oder zu entführen. Du kannst aber einen Spieler durch die Eroberung seines Heimatorts besiegen. Dies ist am einfachsten, wenn seine Hauptstreitmacht sich gerade woanders befindet. Verwende Kundschafter zur Lokalisierung dieser. Du kannst auch Spione zu seinem Heimatort schicken und dort die Anzahl der Truppen ausspionieren lassen. Alternativ kannst du auch versuchen als erster 20 Prestigepunkte zu gewinnen. Dies kann durch Erwerben von weiteren Titeln geschehen (z.B. durch die Eroberung anderer Baronien) oder das Begehen von großen Taten. Große Taten können schwierige Questen, das Bezwingen mächtiger Monster oder auch der Gewinn eines Turnieres sein. Gelegenheiten zu großen Taten werden durch (normalerweise vom Spieleleiter generierte) zufällige Ereignisse gewährt. Du kannst aber auch einfach versuchen, einige der Verliese zu erkunden, die sich zufällig verteilt auf der Landkarte befinden.

Du brauchst Geld, um Versorgung für deine Truppen zu kaufen und um ihren Sold zu bezahlen, sobald ihre Pflicht zum Waffendienst (40 Tage) abgelaufen ist. Du kannst auch Geld verwenden, um Söldner und zusätzliche Charaktere anzuheuern. Geld kann auch auf eine mehr hinterhältige Art Verwendung finden, nämlich von deinen Spionen und Mördern, um ihren Weg in die Heimatburg deiner Feinde zu bestechen. Einige zufällige Ereignisse erlauben auch Prestigepunkte für große Geldbeträge einfach zu kaufen. Du könntest auch Geld verwenden, um Handelswaren zu kaufen oder Manufakturen zu errichten, aber das Spiel wird wahrscheinlich nicht lange genug dauern, um damit einen bedeutsamen ökonomischen Vorteil aufzubauen.

Ein Spieler, der eine Partie 'Ewiger Krieg' gewinnt, erhält Einzug in unsere Halle der Helden.


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