Ewiger
Krieg im
Land
der Legenden

Im
Land der Legenden weilen die Seelen der großen Krieger aus vergangenen
Zeitaltern und führen ewig Krieg bis zum Tag ihrer Erlösung.
- Einführung
- Karte
- Rassen
- Sonderregeln
- Sieg
1. Einführung
Eine beschränkte
Anzahl von Spielern (4 - 8) spielt ein kurzes "Kampf"-Szenario.
Jeder Spieler muss hierzu bei seiner Aufstellung eine Stadt wählen.
Das Spiel ist vorbei sobald ein Spieler zwei andere Spieler besiegt
hat, oder 20 Prestigepunkte erreicht (mit diesem Spieler als Gewinner).
Ein Spieler wird besiegt, wenn er entweder seinen Hauptcharakter
oder seine Anfangsstadt verliert. Wenn ein Spiel zuende ist, wird
bald danach ein neues begonnen.
2. Karte
Für jede
Partie wird eine neue Karte angelegt. Jeder Spieler bekommt eine
ganze Region zusammen mit dem zugehörigen Titel 'Baron'. Zusätzlich
zu den Spielerstartregionen wird es eine Reihe von 'neutralen' Regionen
geben, welche im Lauf des Spiels erobert oder beeinflusst werden
können. Eine Region in diesem Spiel hat immer eine Größe
von 3x3 Quadraten (Gebiete).
Um diese Regionen ersteckt sich eine endlose, unbewohnte, tödliche
Wüste. Man kann zwar diese Wüste betreten aber wenn man
dort zulange verweilt erliegt man der Hitze und dem Durst. Betrete
die Wüste nur auf eigene Gefahr und mit ausreichend Vorräten!
Bei 4 Spielern
werden die Regionen folgendermaßen angeordnet:
Bei 8 Spielern
werden die Regionen wie folgt angeordnet:
Im seltenen
Spiel mit nur 5 - 7 Teilnehmern wird die 8-Spieler Aufstellung genommen
mit einigen der Spielerprovinzen als neutral.
Hier sind zwei
Beispiele wie eine Region aussehen könnte (Erklärungen
anbei):
Beispiel 1:
Beispiel 2:

3. Rassen
Die folgenden
Rassen stehen zur Auswahl und erscheinen auch als Bevölkerung
in den neutralen Regionen. Die Mehrheit der Bevölkerung wird
jedoch von der Rasse 'Mensch' sein. In diesem Modul muß
die Rasse des Haupt-spielercharakters identisch mit der Rasse der
Bevölkerung in der Anfangsstadt sein. Ein Spieler, der über
Bevölkerung anderer Rassen (als die seines Hauptcharakters)
herrscht, muß mit mehr Schwierigkeiten rechnen (z.B. Revolten)
als mit Bevölkerung der gleichen Rasse.
Standardwerte
der Rassen:
|
Rasse
|
Mensch
|
Zwerg
|
Ork
|
Elf
|
|
Größe
|
3
|
2
|
3
|
3
|
|
Charisma
|
3
|
2.5
|
2
|
4
|
|
Intelligenz
|
3
|
3
|
2
|
3.5
|
|
Übernatürlichkeit
|
3
|
2
|
3
|
4
|
|
Willenskraft
|
3
|
4
|
2.5
|
3
|
|
Konsistenz
|
3
|
3.5
|
2.5
|
2.5
|
|
Geschicklichkeit
|
3
|
3
|
3
|
4
|
|
Schönheit
|
3
|
2
|
1
|
4
|
|
Konstitution
|
3
|
4.5
|
4
|
2.5
|
|
Leben
|
3
|
3
|
3
|
2
|
|
Schnelligkeit
|
3
|
2
|
3
|
3.5
|
|
Stärke
|
3
|
4
|
4
|
2
|
Reisegeschwindigkeit
(in Gebieten pro Tag):
|
Rasse
|
Mensch
|
Zwerg
|
Ork
|
Elf
|
|
Geschwindigkeit
zu Fuß
|
2
|
1.5
|
3
|
4
|
Anmerkung: Die
Reisgeschwindigkeit zu Pferd ist 3 Gebiete pro Tag. Für zusätzlichen
Informationen zu Reisen gehe hier.
Zusätzlich
zu diesen "zivilisierten" Rassen gibt es natürlich
auch viele 'Monsterrassen' im Land der Legenden. Diese erscheinen
jedoch nur als Individuen.
4. Sonderregeln
Hier noch eine
Zusammenfassung der Sonderregeln für dieses Spiel:
- Nur 4 bis
8 Spieler können teilnehmen.
- Die Anmeldung
zur Teilnahme findet wie immer über unser Online-Anmeldesystem
statt.
- Jeder Spieler
bekommt 200 Aufstellungspunkte.
- Jeder Spieler
muß eine Stadt als Teil seiner Aufstellung wählen.
- Die Bevölkerung
muß die gleiche Rasse haben wie die des Hauptcharakters
haben.
- Die Aufstellungsposition
wird zufällig bestimmt.
- Der Einfachheit
halber stehen die gleichen Völker, Glauben und Sprachen wie
beim anderen Probespiel (Perditia)
zu Verfügung. Diese spielen aber hierbei eine eher untergeordnete
Rolle.
- Zugrythmus
ist 1 Zug pro Woche mit jeweils 3 Spielwelttagen (kann jedoch
variieren)
- Das Partie
endet, sobald ein Spieler die Siegbedingung erfüllt (hat
2 Spieler besiegt oder 20 Prestigepunkte erreicht).
- Für
besiegte Spieler endet das Spiel übrigens sofort, d.h. im
Moment ihre Niederlage.
5. Sieg
Wir raten dazu
bei der Aufstellung einige zusätzliche Einheiten Nahrung zu
nehmen (jeder Soldat/Charakter benötigt pro Tag eine Einheit
Nahrung). Am
Anfang solltest du die umliegenden Regionen auskundschaften, um
deine Orientierung zu bekommen.
Beschütze deinen
Hauptcharakter und deine Anfangsstadt (Heimatort) jederzeit. Bringe
nur deinen Hauptcharakter zu Kämpfen, wenn es wirklich notwendig
ist. Wenn dein Hauptcharakter keine besondere 'kriminelle' Fertigkeiten
oder 'Schleichen' hat, dann teile ihm Leibwächter zu. Auch sollte
immer eine beträchtliche Anzahl von Truppen deinen Hauptcharakter
begleiten. Lasse aber auch immer einige Soldaten zum Schutz deines
Heimatorts zurück.
Um einen anderen
Spieler zu besiegen, kannst du u.a. seinen Hauptcharakter töten
oder gefangen nehmen. Hierzu kann dieser entweder in der Schlacht
oder im Charakterkampf (sollte er nicht von seiner Armee begleitet
werden) von dir gestellt werden. Du kannst auch entsprechend befähigte
Charaktere ausschicken, um ihn zu ermorden oder zu entführen. Du
kannst aber einen Spieler durch die Eroberung seines Heimatorts
besiegen. Dies ist am einfachsten, wenn seine Hauptstreitmacht sich
gerade woanders befindet. Verwende Kundschafter zur Lokalisierung
dieser. Du kannst auch Spione zu seinem Heimatort schicken und dort
die Anzahl der Truppen ausspionieren lassen. Alternativ kannst du
auch versuchen als erster 20 Prestigepunkte zu gewinnen. Dies kann
durch Erwerben von weiteren Titeln geschehen (z.B. durch die Eroberung
anderer Baronien) oder das Begehen von großen Taten. Große Taten
können schwierige Questen, das Bezwingen mächtiger Monster oder
auch der Gewinn eines Turnieres sein. Gelegenheiten zu großen Taten
werden durch (normalerweise vom Spieleleiter generierte) zufällige
Ereignisse gewährt. Du kannst aber auch einfach versuchen, einige
der Verliese zu erkunden, die sich zufällig verteilt auf der Landkarte
befinden.
Du brauchst
Geld, um Versorgung für deine Truppen zu kaufen und um ihren Sold
zu bezahlen, sobald ihre Pflicht zum Waffendienst (40 Tage) abgelaufen
ist. Du kannst auch Geld verwenden, um Söldner und zusätzliche Charaktere
anzuheuern. Geld kann auch auf eine mehr hinterhältige Art Verwendung
finden, nämlich von deinen Spionen und Mördern, um ihren Weg in
die Heimatburg deiner Feinde zu bestechen. Einige zufällige Ereignisse
erlauben auch Prestigepunkte für große Geldbeträge einfach zu kaufen.
Du könntest auch Geld verwenden, um Handelswaren zu kaufen oder
Manufakturen zu errichten, aber das Spiel wird wahrscheinlich nicht
lange genug dauern, um damit einen bedeutsamen ökonomischen Vorteil
aufzubauen.
Ein Spieler,
der eine Partie 'Ewiger Krieg' gewinnt, erhält Einzug in unsere
Halle der Helden.
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