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Befehlstabelle
| Befehlsname |
Typ |
Parameter |
Ausführungsort |
Beschreibung |
| ; |
Kompilerkontrolle |
[<Kommentar>] |
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| Attentat |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>] |
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| auferlege_Pflicht |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Ziel>, <Pflichttyp>[, <folge Ziel?>] |
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| ausrüste |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Kampfausrüstung?>[, <Handgemengewaffe>, <Nahkampfwaffe>, <Nebenwaffe>, <Entfernungswaffe>, <Reittier>, <Rüstungsgegenstand1>, <Rüstungsgegenstand2>, ...] |
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| bedrohe |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>] |
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| beende_Mys |
Kompilerkontrolle |
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| Befehl_erfolgreich |
Ausdruck |
<Kompiliermarke>[, <auch halberfolgreiche?>] |
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| beginne_Mys |
Kompilerkontrolle |
<Spiel>, <Position>, <Name>, <Konto>, <Kodewort>[<Kompilierdatum>] |
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| behandle_Wunden |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zielcharakter oder -gruppe>[, <Ausführungstage>] |
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| besteche |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>] |
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| bestimme_Anführer |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe>, <neuer Anführer>[, <dringlich?>] |
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| bestimme_Taktik |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Taktik>[, <Gruppe>, <vorgetäuschte Taktik>, <Verzweiflungstaktik>, <verstecke wahre Taktik?>, <späte Verzeiflungstaktik>] |
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| besuche_Gebäude |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Zielgebäude>[, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <verlange magischen Dienst?>, <Geldbetrag>] |
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| besuche_Tavernen |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <bestimmte Taverne>, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>, <Gerüchtebedeutung>] |
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| betrete_Gebäude |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielgebäude>[, <dringlich?>] |
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| betrete_Stadt |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielstadt>[, <verstecke unerwünschte Gegenstände?>, <zahle Zoll?>, <Bestechungssumme für Zollbeamte>, <verstecke Waren vor Zoll?>, <Bestechungssumme für Eintritt>, <notfalls hineinschleichen?>, <notfalls hineinkämpfen?>, <kämpfe bei Festnahme?>, <dringlich?>] |
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| bewege |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Bewegungsrichtungen>[, <Minimalgeschwindigkeit>, <Fortbewegungsart>, <erzwinge Bewegungsart?>, <Nachtreise?>, <bevorzuge stromabwärts?>, <bevorzuge linken Flußarm?>, <benutze Straßen?>, <zahle Zoll?>] |
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| bewege_zu |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Ziel>[, <Minimalgeschwindigkeit>, <Fortbewegungsart>, <erzwinge Bewegungsart?>, <Nachtreise?>, <bevorzuge stromabwärts?>, <bevorzuge linken Flußarm?>, <benutze Straßen?>, <zahle Zoll?>] |
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| dann |
Kompilerkontrolle |
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| entferne_von_Gruppe |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe>[, <Obergruppe>, <dringlich?>] |
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| entführe |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>] |
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| entkomme |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>] |
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| entlasse |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>] |
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| entlasse_von_Pflicht |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <Pflichttyp>] |
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| entweder_oder |
Kompilerkontrolle |
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| erforsche_Verlies |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielverlies>[, <Tage>, <Verlies verlassen nach Zeitlimit?>, <höchste Gefahrenstufe>, <Unterhaltungen möglich?>, <Schätze stehlen?>, <Meucheln?>, <Primärziel>, <Primäres Objekt>, <Sekundäres Ziel>, <Sekundäres Objekt>, <kurzer Bericht?>] |
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| erfrage_Auftrag |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielcharakter oder -gebäude>[, <Auftrag>] |
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| erschaffe_Gruppe |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <Gruppenname>, <Aufenthaltsort>] |
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| erstelle_Steckbrief |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Ziel>, <Region>, <Anzahl der geringeren Vergehen>, <Anzahl der größeren Vergehen>, <Beschreibung der Vergehen>, <Kopfgeld>[, <Spielerbefehl?>, <Variation des Kopfgeldes>] |
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| erzähle_Wissen |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zielcharakter oder -gebäude>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Stichwort>] |
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| fertige_Gegenstand |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Summe>, <Gegenstand>[, <Ausführungstage>, <Variante>] |
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Einen Gegenstand anfertigen aus den entsprechenden Materialien mithilfe der entsprechenden Fertigkeit. Um herauszufinden, ob und wie ein Gegenstand hergestellt werden kann, versuche einfach diesen Befehl auf diesen Gegenstand auszuführen.
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| finde |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Ziel>[, <Vorbereitungstage>, <suche in Städten?>, <suche in Verliesen?>, <suche in Gebäuden?>] |
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| fordere_Belohnung |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Zielcharakter oder -gebäude>[, <Tat>, <abzuliefernder Charakter>, <überlasse Gegenstände auch bei Mißerfolg?>] |
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| freunde_an |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>] |
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| Gelegenheitsarbeiten |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>[, <Tage>, <auch illegale Jobs?>, <dringlich?>] |
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| greife_an |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Zielchar./-gruppe/-gebäude/-landgut/-stadt>[, <dringlich?>, <maximale Anzahl Gegner>, <mache Gefangene?>] |
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| hat_Gegenstand |
Ausdruck |
<Char./Gruppe/Gebäude>, <Gegenstand> |
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| hat_Tauglichkeit |
Ausdruck |
<Char./Gruppe/Soldateneinheit> |
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| hat_Zeit_übrig |
Ausdruck |
<Char./Gruppe/Soldateneinheit> |
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| heuer_an |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <betroffener Charakter>, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>, <Charakterklasse>, <Charakterklassenstufe>] |
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| im_gleichen_Gebiet |
Ausdruck |
<Gebiet oder eigenes Gebäude/Charakt./Gruppe/Stadt1>, <Gebiet oder eigenes Gebäude/Charakt./Gruppe/Stadt2> |
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| in_Gebäude |
Ausdruck |
<eigener Charakter/Gruppe>, <Gebäude>[, <ignoriere Gruppen?>] |
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| in_Gruppe |
Ausdruck |
<eigener Charakter/Gruppe/Soldateneinheit>, <Gruppe> |
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| in_Siedlung |
Ausdruck |
<eigener Charakter/Gruppe>, <Stadt>[, <ignoriere Gruppen?>, <ignoriere Gebäude?>] |
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| ist_mein_Gefolgsmann |
Ausdruck |
<Charakter> |
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| kartografiere |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Ausführungstage>, <Spielweltobjekttyp1>, ...] |
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| kaufe |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Maximalbetrag1>, <Menge2>, <Gegenstand2>, <Maximalbetrag2>, ...] |
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| lasse_frei |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Zielcharakter oder -gruppe>[, <dringlich?>] |
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| lehre |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Fertigkeit oder Sprache>[, <Vorbereitungstage>, <Lohn>, <Beschränkung der Schüleranzahl>, <Schüler1>, <Schüler2>, ...] |
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| Liste |
Kompilerkontrolle |
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| löse_Gruppe_auf |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe> |
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| Marktpreise |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe> |
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| Mobilmachung |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], , <Ziellandgut/-stadt/-region>[, <Truppenzahl>, <dringlich?>] |
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| nehme_gefangen |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>] |
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| nicht |
Kompilerkontrolle |
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| oder |
Kompilerkontrolle |
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| plündere_Gefangene |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielcharakter oder -gruppe> |
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Dies nimmt den Gefangenen alle seine Gegenstände
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| plündern |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe/Soldateneinheit> |
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| rede_mit |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>[, <Zielcharakter>, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <zeige Id-Nummern?>, <Stichwort1>, <Stichwort2>, ...] |
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Folgende Standardschlüsselwörter sind immer möglich (Anmerkung: manche Wörter sind Synonyme für dasgleiche Thema): Herkunft Beruf, Job Glaube, Religion Dienstherr, Dienstherrin, Gebieter, Gebieterin
Folgende Schlüsselwörter noch sind innerhalb einer Stadt möglich:
Gesetze, Verliese (bzw. Dungeons), Preise (bzw. Marktpreise), Rassen, Völker, Religionen, Geschichte, Aristokratie (bzw. Elite, Adel)
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| rette |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>] |
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| ruhe |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe/Soldateneinheit>[, <Tage>] |
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| sammle_Nahrung |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <ernte Felder ab?>, <nur legales Wild?>] |
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| sende_Nachricht |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Ziel>, <persönliche Nachricht>[, <Siegel von Charakter>, <Senden ohne Siegel?>] |
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| setze_Charakterparameter |
Organisationsaktion |
[<Datum>], <Charakter>, <Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ... |
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| setze_Datum |
Kompilerkontrolle |
[<neues Datum>] |
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| setze_Dringlichkeit |
Kompilerkontrolle |
<neue Dringlichkeit> |
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| setze_Gruppenparameter |
Organisationsaktion |
[<Datum>], <Gruppe>, <Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ... |
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| setze_Kontoparameter |
Organisationsaktion |
, <Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ... |
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| setze_Positionsparameter |
Organisationsaktion |
<Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ... |
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| spezielle_Aktion |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Spielweltobjekt>, <Beschreibung> |
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| spioniere |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betrete Zielgebäude>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>, <Spionageziel1>, <Spionageziel2>, ...] |
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| stehle |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Ziel>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungsgeld>, <Menge>, <Gegenstand>] |
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| teile_Soldateneinheit |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Soldateneinheit>, <Anzahl abzutrennen>[, <Platzierungsgruppe>, <dringlich?>] |
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| trainiere |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe/Soldateneinheit>, <Fertigkeit oder Sprache>[, <Lehrer>, <Trainingstage>, <als reine Trainingstage?>, <maximaler Lohn>] |
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| trete_Gruppe_bei |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Zielgruppe>[, <dringlich?>, <als Anführer?>] |
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| übergebe_Gegenstand |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Spielweltobjekt>, <Empfänger>, [<dringlich?>], <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Menge2>, <Gegenstand2>, ...] |
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| übergebe_Soldateneinheit |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Soldateneinheit>, <Zielgruppe>[, <dringlich?>, <Besitzer wechseln?>] |
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| überzeuge |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>] |
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| und |
Kompilerkontrolle |
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| untersuche_Gebäude |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Zielgebäude>] |
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| untersuche_Gegenstand |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zielgegenstand>[, <detailliert?>] |
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| untersuche_Stadt |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Zielstadt>] |
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| vereinige_Soldateneinheiten |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Soldateneinheit>, <eigene Soldateneinheit> |
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| verführe |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>, <nur zum Spaß?>] |
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| verhafte |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>] |
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| verkaufe |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Mindestpreis1>, <Menge2>, <Gegenstand2>, <Mindestpreis2>, ...] |
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| verlasse_Gebäude |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <Zielgebäude>, <dringlich?>] |
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| verlasse_Gruppe |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <Gruppe zu verlassen>, <dringlich?>] |
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| verlasse_Stadt |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <dringlich?>, <Bestechungssumme zur Zollvermeidung>, <schleiche falls Ausgang verwehrt?>, <kämpfe falls Ausgang verwehrt?>, <durch Hafen verlassen?>] |
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| verlasse_Verlies |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe> |
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| wechsle_Obergruppe |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe>, <Obergruppe>[, <dringlich?>] |
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| wenn |
Kompilerkontrolle |
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| widerrufe_alle_Befehle |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [, <bis Befehlsdatum>, <von Befehlsdatum>] |
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| widerrufe_Befehl |
Organisationsaktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <bis Befehlsdatum>, <von Befehlsdatum>, <auch für Gruppenmitglieder?>, <auch für Untergruppen?>] |
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| Zaubergegenstand |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Gegenstand>[, <Ziel(e)>, <dringender Befehl>] |
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| Zauberspruch |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zauberformel>[, <Zauberzeit>, <Ziel(e)>, <Gegenstand als Fokus>, <Zutaten>, <benutze Aura>, <gehe unter 0% Aura>, <dringlich?>, <gewünschter Effektfaktor>] |
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| zerstöre_Gegenstand |
Charakteraktion |
[<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Menge2>, <Gegenstand2>, ...] |
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