Befehlstabelle
Befehlsname Typ Parameter Ausführungsort Beschreibung
; Kompilerkontrolle [<Kommentar>]

Attentat Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>]

auferlege_Pflicht Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Ziel>, <Pflichttyp>[, <folge Ziel?>]

ausrüste Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Kampfausrüstung?>[, <Handgemengewaffe>, <Nahkampfwaffe>, <Nebenwaffe>, <Entfernungswaffe>, <Reittier>, <Rüstungsgegenstand1>, <Rüstungsgegenstand2>, ...]

bedrohe Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>]

beende_Mys Kompilerkontrolle


Befehl_erfolgreich Ausdruck <Kompiliermarke>[, <auch halberfolgreiche?>]

beginne_Mys Kompilerkontrolle <Spiel>, <Position>, <Name>, <Konto>, <Kodewort>[<Kompilierdatum>]

behandle_Wunden Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zielcharakter oder -gruppe>[, <Ausführungstage>]

besteche Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>]

bestimme_Anführer Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe>, <neuer Anführer>[, <dringlich?>]

bestimme_Taktik Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Taktik>[, <Gruppe>, <vorgetäuschte Taktik>, <Verzweiflungstaktik>, <verstecke wahre Taktik?>, <späte Verzeiflungstaktik>]

besuche_Gebäude Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Zielgebäude>[, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <verlange magischen Dienst?>, <Geldbetrag>]

besuche_Tavernen Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <bestimmte Taverne>, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>, <Gerüchtebedeutung>]

betrete_Gebäude Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielgebäude>[, <dringlich?>]

betrete_Stadt Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielstadt>[, <verstecke unerwünschte Gegenstände?>, <zahle Zoll?>, <Bestechungssumme für Zollbeamte>, <verstecke Waren vor Zoll?>, <Bestechungssumme für Eintritt>, <notfalls hineinschleichen?>, <notfalls hineinkämpfen?>, <kämpfe bei Festnahme?>, <dringlich?>]

bewege Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Bewegungsrichtungen>[, <Minimalgeschwindigkeit>, <Fortbewegungsart>, <erzwinge Bewegungsart?>, <Nachtreise?>, <bevorzuge stromabwärts?>, <bevorzuge linken Flußarm?>, <benutze Straßen?>, <zahle Zoll?>]

bewege_zu Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Ziel>[, <Minimalgeschwindigkeit>, <Fortbewegungsart>, <erzwinge Bewegungsart?>, <Nachtreise?>, <bevorzuge stromabwärts?>, <bevorzuge linken Flußarm?>, <benutze Straßen?>, <zahle Zoll?>]

dann Kompilerkontrolle


entferne_von_Gruppe Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe>[, <Obergruppe>, <dringlich?>]

entführe Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>]

entkomme Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>]

entlasse Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>]

entlasse_von_Pflicht Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <Pflichttyp>]

entweder_oder Kompilerkontrolle


erforsche_Verlies Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielverlies>[, <Tage>, <Verlies verlassen nach Zeitlimit?>, <höchste Gefahrenstufe>, <Unterhaltungen möglich?>, <Schätze stehlen?>, <Meucheln?>, <Primärziel>, <Primäres Objekt>, <Sekundäres Ziel>, <Sekundäres Objekt>, <kurzer Bericht?>]

erfrage_Auftrag Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielcharakter oder -gebäude>[, <Auftrag>]

erschaffe_Gruppe Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <Gruppenname>, <Aufenthaltsort>]

erstelle_Steckbrief Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Ziel>, <Region>, <Anzahl der geringeren Vergehen>, <Anzahl der größeren Vergehen>, <Beschreibung der Vergehen>, <Kopfgeld>[, <Spielerbefehl?>, <Variation des Kopfgeldes>]

erzähle_Wissen Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zielcharakter oder -gebäude>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Stichwort>]

fertige_Gegenstand Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Summe>, <Gegenstand>[, <Ausführungstage>, <Variante>]
Einen Gegenstand anfertigen aus den entsprechenden Materialien mithilfe der entsprechenden Fertigkeit. Um herauszufinden, ob und wie ein Gegenstand hergestellt werden kann, versuche einfach diesen Befehl auf diesen Gegenstand auszuführen.
finde Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Ziel>[, <Vorbereitungstage>, <suche in Städten?>, <suche in Verliesen?>, <suche in Gebäuden?>]

fordere_Belohnung Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Zielcharakter oder -gebäude>[, <Tat>, <abzuliefernder Charakter>, <überlasse Gegenstände auch bei Mißerfolg?>]

freunde_an Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>]

Gelegenheitsarbeiten Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>[, <Tage>, <auch illegale Jobs?>, <dringlich?>]

greife_an Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Zielchar./-gruppe/-gebäude/-landgut/-stadt>[, <dringlich?>, <maximale Anzahl Gegner>, <mache Gefangene?>]

hat_Gegenstand Ausdruck <Char./Gruppe/Gebäude>, <Gegenstand>

hat_Tauglichkeit Ausdruck <Char./Gruppe/Soldateneinheit>

hat_Zeit_übrig Ausdruck <Char./Gruppe/Soldateneinheit>

heuer_an Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <betroffener Charakter>, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>, <Charakterklasse>, <Charakterklassenstufe>]

im_gleichen_Gebiet Ausdruck <Gebiet oder eigenes Gebäude/Charakt./Gruppe/Stadt1>, <Gebiet oder eigenes Gebäude/Charakt./Gruppe/Stadt2>

in_Gebäude Ausdruck <eigener Charakter/Gruppe>, <Gebäude>[, <ignoriere Gruppen?>]

in_Gruppe Ausdruck <eigener Charakter/Gruppe/Soldateneinheit>, <Gruppe>

in_Siedlung Ausdruck <eigener Charakter/Gruppe>, <Stadt>[, <ignoriere Gruppen?>, <ignoriere Gebäude?>]

ist_mein_Gefolgsmann Ausdruck <Charakter>

kartografiere Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Ausführungstage>, <Spielweltobjekttyp1>, ...]

kaufe Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Maximalbetrag1>, <Menge2>, <Gegenstand2>, <Maximalbetrag2>, ...]

lasse_frei Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Zielcharakter oder -gruppe>[, <dringlich?>]

lehre Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Fertigkeit oder Sprache>[, <Vorbereitungstage>, <Lohn>, <Beschränkung der Schüleranzahl>, <Schüler1>, <Schüler2>, ...]

Liste Kompilerkontrolle


löse_Gruppe_auf Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe>

Marktpreise Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>

Mobilmachung Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], , <Ziellandgut/-stadt/-region>[, <Truppenzahl>, <dringlich?>]

nehme_gefangen Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>]

nicht Kompilerkontrolle


oder Kompilerkontrolle


plündere_Gefangene Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Zielcharakter oder -gruppe>
Dies nimmt den Gefangenen alle seine Gegenstände
plündern Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe/Soldateneinheit>

rede_mit Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>[, <Zielcharakter>, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <zeige Id-Nummern?>, <Stichwort1>, <Stichwort2>, ...]
Folgende Standardschlüsselwörter sind immer möglich (Anmerkung: manche Wörter sind Synonyme für dasgleiche Thema):
Herkunft
Beruf, Job
Glaube, Religion
Dienstherr, Dienstherrin, Gebieter, Gebieterin

Folgende Schlüsselwörter noch sind innerhalb einer Stadt möglich:

Gesetze, Verliese (bzw. Dungeons), Preise (bzw. Marktpreise), Rassen, Völker, Religionen, Geschichte, Aristokratie (bzw. Elite, Adel)
rette Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>]

ruhe Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe/Soldateneinheit>[, <Tage>]

sammle_Nahrung Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Ausführungstage>, <dringlich?>, <ernte Felder ab?>, <nur legales Wild?>]

sende_Nachricht Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Ziel>, <persönliche Nachricht>[, <Siegel von Charakter>, <Senden ohne Siegel?>]

setze_Charakterparameter Organisationsaktion [<Datum>], <Charakter>, <Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ...

setze_Datum Kompilerkontrolle [<neues Datum>]

setze_Dringlichkeit Kompilerkontrolle <neue Dringlichkeit>

setze_Gruppenparameter Organisationsaktion [<Datum>], <Gruppe>, <Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ...

setze_Kontoparameter Organisationsaktion , <Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ...

setze_Positionsparameter Organisationsaktion <Parametertyp1>, <Parameterwert1>, ...

spezielle_Aktion Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Spielweltobjekt>, <Beschreibung>

spioniere Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betrete Zielgebäude>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <betrete Zielgebäude?>, <Bestechungssumme>, <Spionageziel1>, <Spionageziel2>, ...]

stehle Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Ziel>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungsgeld>, <Menge>, <Gegenstand>]

teile_Soldateneinheit Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Soldateneinheit>, <Anzahl abzutrennen>[, <Platzierungsgruppe>, <dringlich?>]

trainiere Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe/Soldateneinheit>, <Fertigkeit oder Sprache>[, <Lehrer>, <Trainingstage>, <als reine Trainingstage?>, <maximaler Lohn>]

trete_Gruppe_bei Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>, <Zielgruppe>[, <dringlich?>, <als Anführer?>]

übergebe_Gegenstand Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Spielweltobjekt>, <Empfänger>, [<dringlich?>], <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Menge2>, <Gegenstand2>, ...]

übergebe_Soldateneinheit Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Soldateneinheit>, <Zielgruppe>[, <dringlich?>, <Besitzer wechseln?>]

überzeuge Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>]

und Kompilerkontrolle


untersuche_Gebäude Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Zielgebäude>]

untersuche_Gegenstand Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zielgegenstand>[, <detailliert?>]

untersuche_Stadt Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>[, <Zielstadt>]

vereinige_Soldateneinheiten Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Soldateneinheit>, <eigene Soldateneinheit>

verführe Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Geldbetrag>, <nur zum Spaß?>]

verhafte Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <betroffener Charakter>[, <Vorbereitungstage>, <dringlich?>, <Bestechungssumme>]

verkaufe Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Char./Gruppe>, <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Mindestpreis1>, <Menge2>, <Gegenstand2>, <Mindestpreis2>, ...]

verlasse_Gebäude Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <Zielgebäude>, <dringlich?>]

verlasse_Gruppe Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Charakter>[, <Gruppe zu verlassen>, <dringlich?>]

verlasse_Stadt Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <dringlich?>, <Bestechungssumme zur Zollvermeidung>, <schleiche falls Ausgang verwehrt?>, <kämpfe falls Ausgang verwehrt?>, <durch Hafen verlassen?>]

verlasse_Verlies Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>

wechsle_Obergruppe Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Gruppe>, <Obergruppe>[, <dringlich?>]

wenn Kompilerkontrolle


widerrufe_alle_Befehle Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [, <bis Befehlsdatum>, <von Befehlsdatum>]

widerrufe_Befehl Organisationsaktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>[, <bis Befehlsdatum>, <von Befehlsdatum>, <auch für Gruppenmitglieder?>, <auch für Untergruppen?>]

Zaubergegenstand Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Gegenstand>[, <Ziel(e)>, <dringender Befehl>]

Zauberspruch Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], [<Wiederholungen>], <Charakter>, <Zauberformel>[, <Zauberzeit>, <Ziel(e)>, <Gegenstand als Fokus>, <Zutaten>, <benutze Aura>, <gehe unter 0% Aura>, <dringlich?>, <gewünschter Effektfaktor>]

zerstöre_Gegenstand Charakteraktion [<Datum>], [<erneute Versuche>], <Char./Gruppe>, <Menge1>, <Gegenstand1>[, <Menge2>, <Gegenstand2>, ...]