Komplette Fertigkeitstabelle
Nr Name Beschreibung Kategorie Waffen-fertigkeit? Schrift-kunde benötigt?

erste Erwerbung durch Anwenden?

Amateur-stufen erlaubt? physische Behind-erung ignorieren? Schwierig-keit Sonder-fertigkeit benötigt Primär-attribute Sekundär-attribute
1 Verwaltung die Fähigkeit, über die Bevölkerung zu herrschen, sie zu organisieren und zu kontrollieren; schließt Kenntnis von Bürokratie ein administrativ Nein Ja Nein Ja Ja 1 keine Spezialfertigkeit Charisma Intelligenz
2 Abenteuererfahrung all die Fähigkeiten, die ein Abenteurer brauchen würde oder in seinem Abenteureleben erwerben würde, die nicht anderweitig als eine separate Fertigkeit gegeben werden; z.B. Reiten, Bergsteigen, Schwimmen, Höhlenkunde, Wahrnehmung verschieden Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Intelligenz, Sinnesschärfe
3 Alchemie die Kenntnis von den banalen und magischen Eigenschaften von Elementen und Materialien und die Fähigkeit, magische Sachen von ihnen zu machen magisch Nein Ja Nein Nein Ja 2,5 keine Spezialfertigkeit Intelligenz Übernatürlichkeit, Geschicklichkeit
4 Zauberkunde die allgemeine Kenntnis von Zauberei, magischen Gegenständen, legendären Monster, usw. ohne in die funktionellen Details zu gehen; schließt Kenntnis von Legenden und Mythen ein schulfachlich Nein Ja Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
5 Meucheln die Fähigkeit, Humanoide direkt und wirksam zu töten; schließt Kenntnis von Giften ein heimlich Nein Nein Nein Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Intelligenz
6 Astrologie die Kenntnis von den himmlischen Erscheinungen und Sternbildern und ihr Einfluss auf das tägliche Leben magisch Nein Ja Nein Nein Ja 2,5 keine Spezialfertigkeit Intelligenz Übernatürlichkeit
7 Kartographieren die Fähigkeit, Karten jeder Art zu lesen und zu machen kundschafterlich Nein Ja Nein Nein Ja 1 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
8 Prophetie die gezielte Verbesserung des natürlichen Talents des 'zweiten Gesichts', die Fähigkeit, Ereignisse zukünftig oder an entfernten Stellen zu sehen magisch Nein Nein Ja Ja Ja 2 das Zweite Gesicht Übernatürlichkeit
9 Beschwören die Kenntnis davon, mit Wesen von anderem Ebenen Kontakt aufzunehmen, und auf einer fortschrittlichen Stufe gleitet die Fähigkeit, Wesen zwischen den Ebenen zu bewegen magisch Nein Ja Nein Nein Ja 2,5 keine Spezialfertigkeit Charisma Intelligenz, Übernatürlichkeit, Willenskraft
10 Erbauen die Kenntnis von Architektur und Baukunst handwerklich Nein Ja Nein Nein Nein 2 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
11 Fallen entdecken/entschärfen die Fähigkeit, jede Art von mundänen Fallen zu entdecken und zu entwaffnen; beinhaltet, Fallen auch zu stellen heimlich Nein Nein Nein Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Intelligenz, Sinnesschärfe
12 Animismus die Fähigkeit, die Kräfte der Natur zu magischen Wirkungen anzuwenden magisch Nein Nein Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Übernatürlichkeit
13 Nahrung suchen das Wissen und die Fähigkeit in der Wildnis an Nahrung zu kommen und zu überleben kundschafterlich Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Sinnesschärfe Intelligenz, Geschicklichkeit, Konstitution
14 Formationskampf die Fähigkeit, sich in Kampfformationen zu bewegen, schließt Kenntnis von Armeebefehlen ein militärisch Nein Nein Nein Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Konstitution
15 Heilkunst/Medizin die Kenntnis von Medizin und erste Hilfe schulfachlich Nein Nein Nein Nein Nein 2 keine Spezialfertigkeit Intelligenz Moralität, Geschicklichkeit
16 Illusionismus die Kenntnis, wie man auf magische Art physische Illusionen schaffen kann magisch Nein Ja Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Beständigkeit Übernatürlichkeit, Schönheit
17 Entführen/Entkommen die Fähigkeit, Leute lebendig gefangenzunehmen, und aus Gefangenschaft zu entkommen, z.B. aus Gefängnissen oder sich aus Seilen herauszuwinden heimlich Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Intelligenz
18 Führen/Rhetorik die Fähigkeit, große Gruppen von Personen zu führen und zu beeinflussen administrativ Nein Nein Ja Ja Ja 1 keine Spezialfertigkeit Charisma Schönheit
19 Taschenspielerei die Fähigkeit, mundäne Illusionen oder scheinbar magische Wirkungen durch Hinterlist und Fingerfertigkeit zu schaffen magisch Nein Nein Nein Nein Nein 1,5 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Schnelligkeit
20 Sprachkunde die Kenntnis von der Struktur von Sprachen, z.B. Grammatik, auf diese Art können leichter neue Sprache erworben werden schulfachlich Nein Ja Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
21 Schriftkunde die Fähigkeit, zu lesen und zu schreiben, und wie kann man Bücher und Bibliotheken verwendet, und auf einer fortgeschrittenen Stufe die Kenntnis von verschiedenen Systemen von Schrift und Symbolik schulfachlich Nein Nein Nein Nein Ja 1 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
22 Schlösser öffnen die Fähigkeit, Schlösser zu knacken und versperrte Türen zu öffnen heimlich Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
23 Mathematik das Wissen von Arithmetik, Geometrie und Grundalgebra entsprechend dem allgemeinen, wissentschafltichem Niveau in der Welt schulfachlich Nein Ja Nein Nein Ja 3 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
24 Bergbau die Fähigkeit, Erze zu finden und Minen zu graben, schließt beschränkte Geologie ein handwerklich Nein Nein Nein Nein Nein 2 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
25 Berittener Kampf die Fähigkeit, während des Reitens zu kämpfen kämpferisch Nein Nein Nein Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Konstitution
26 Musizieren die Fähigkeit, die meisten musikalischen Instrumente zu spielen und zu singen; kann magische Wirkungen zusammen mit dem natürlichen Talent 'des goldenen Tons' hervorbringen magisch Nein Nein Nein Ja Nein 2 den Goldenen Ton Geschicklichkeit Charisma, Übernatürlichkeit
27 Taktik zu See die Kenntnis von Taktiken für den Seekrieg militärisch Nein Nein Nein Nein Ja 1 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
28 Seefahren die Fähigkeit, ein Schiff zu navigieren kaufmännisch Nein Nein Nein Nein Ja 1,5 keine Spezialfertigkeit Intelligenz Sinnesschärfe
29 Nekromantie die Kenntnis davon, die Kräfte des Todes zu magischen Wirkungen anzuwenden und das Erschaffen von Untoten magisch Nein Nein Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit
Charisma, Übernatürlichkeit, Beständigkeit
30 Verhandeln die Fähigkeit, Verträge auszuhandeln und ansonsten Personen durch rationale Argumente zu überzeugen diplomatisch Nein Nein Ja Ja Ja 1 keine Spezialfertigkeit Charisma Willenskraft
31 Einzelkampf die allgemeine Fähigkeit, mit oder ohne Waffen zu kämpfen; beinhaltet Ausweichmanöver kämpferisch Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Konstitution, Schnelligkeit, Stärke
32 Überreden die Fähigkeit, Personen auf einer emotionalen Ebene zu überzeugen; schließt Verführung und Feilscherei ein diplomatisch Nein Nein Ja Ja Ja 1 keine Spezialfertigkeit Charisma Schönheit
33 Beten die Kenntnis, wie man richtig betet, um göttliche Wunder zu bewirken priesterlich Nein Nein Nein Ja Ja 1,5 keine Spezialfertigkeit Übernatürlichkeit Beständigkeit
34 Runenkunde die Kenntnis von magischen Runen, und wie man sie für magische Wirkungen verwendet oder erschaffen kann magisch Nein Ja Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Übernatürlichkeit Intelligenz
35 Sabotieren die mundäne Fähigkeit auf subtiler Art Dinge zu beschädigen mit großer Wirkung heimlich Nein Nein Nein Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Intelligenz
36 Wissenschaft/Philosophie die Kenntnis von den wissenschaftlichen und philosophischen Ideen und Modellen, die gegenwärtig in der Welt existieren schulfachlich Nein Ja Nein Nein Ja 3 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
37 Erkunden die Fähigkeit, Routen auf Reisen durch schwierigem Gelände zu finden sowie Personen und Tiere zu verfolgen zu können kundschafterlich Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Sinnesschärfe Intelligenz, Konstitution
38 Schmieden auf der Grundstufe die Fähigkeit, Sachen aus Metall zu schmieden, und auf einer fortgeschrittenen Stufe, mechanische Geräte herzustellen handwerklich Nein Nein Nein Nein Nein 2 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Intelligenz
39 Zauberei die gezielte Verbesserung des natürlichen Talents 'hypnotischer Stimme'; die Fähigkeit, den Verstand mit magischem Mittel zu beeinflussen magisch Nein Nein Nein Ja Ja 2 hypnotische Stimme Willenskraft Charisma, Übernatürlichkeit
40 Spionieren die Fähigkeit, im Geheimen Informationen jeder Art mit mundänen Mittel zu sammeln; schließt Wahrnehmung und Wachsamkeit ein heimlich Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Sinnesschärfe Intelligenz, Schnelligkeit
41 Stehlen die Fähigkeit, fremden Besitz mit einer Vielfalt von Mitteln, z.B. Taschendiebstahl, Einbruch usw. an sich zu nehmen heimlich Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Schnelligkeit
42 Schleichen die Fähigkeit, sich zu verstecken und unbemerkt zu bleiben heimlich Nein Nein Ja Ja Nein 1 keine Spezialfertigkeit
Schnelligkeit
43 Taktik die Kenntnis von der Kriegsführung auf Land militärisch Nein Nein Nein Nein Ja 1 keine Spezialfertigkeit Intelligenz
44 Handeln die Fähigkeit, den monetären Wert von Sachen richtig zu schätzen und profitablen Handel zu treiben; schließt Kenntnis von Währungen, Bankwesen und Geschäftssitten ein kaufmännisch Nein Ja Nein Ja Ja 1,5 keine Spezialfertigkeit Intelligenz Charisma
45 Äxte führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen Äxten im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
46 Klingen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen Klingenwaffen (z.B. Schwertern) im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,75 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Stärke
47 Blasrohre führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Blasrohren im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,75 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
48 Bogen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Bögen im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,75 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Stärke
49 Kettenwaffen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Kettenwaffen im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Stärke
50 Keulen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Keulen im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Ja Ja Nein 0,3 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
51 Armbrüste führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Armbrüsten im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
52 Feuerwaffen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Handfeuerwaffen (z.B. Arquebuse) im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,3 keine Spezialfertigkeit

53 Großäxte führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von zweihändigen Äxten im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
54 Große Klingen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von zweihändigen Klingenwaffen (z.B. Schwertern) im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,75 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
55 Große Spitzhämmer führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von zweihändigen Spitzhämmern im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
56 Stangenwaffen führen die Fähigkeit, wirksam jede andere Art von zweihändigen Stangenwaffen (z.B. Hellebarden, Piken) im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit Stärke
57 Seile führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Seilen oder Netzen im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
58 Schilde führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Schild im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
59 Kurze Klingen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen, kurzen Klingenwaffen (z.B. Kurzschwerte, Dolche) im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
60 Schleuder führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Schleudern im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 2 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
61 Spitzhämmer führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen Spitzhämmern im Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
62 Stäbe führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Stöcken oder Stäben in Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 0,5 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
63 Wurfwaffen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Wurfwaffen im Kampf anzuwenden kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
64 Stoßklingen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art zu führen, Stoßwaffen (z.B. Rapiere) im Kampf anzuwenden kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
65 Peitschen führen die Fähigkeit, wirksam jede Art von Peitschen in Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 1 keine Spezialfertigkeit Geschicklichkeit
66 Langbögen führen die Fähigkeit, wirksam Langbögen in Kampf zu führen kämpferisch Ja Nein Nein Nein Nein 1,5 keine Spezialfertigkeit Stärke Geschicklichkeit
67 Weiße Magie die Kenntnis davon, die Kräfte der guten Seite des Geistes für magische Wirkungen zu verwenden magisch Nein Nein Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Moralität Übernatürlichkeit, Willenskraft
68 Hexerei die Kenntnis davon, die Kräfte der dunklen Seite des Geistes für magische Wirkungen zu verwenden magisch Nein Nein Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Übernatürlichkeit Intelligenz
69 Ritualismus die Fähigkeit, Rituale zu verwenden, um magische Wirkungen zu generieren magisch Nein Nein Nein Nein Ja 2 keine Spezialfertigkeit Beständigkeit Intelligenz, Übernatürlichkeit
70 Heraldik Kenntnis von den Symbolen und Symbolik auf Wappen, Wissen über Adelsfamilien und ihre Abstammung schulfachlich Nein Ja Nein Nein Ja 1 keine Spezialfertigkeit Intelligenz

 

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