| 1 |
Verwaltung |
die
Fähigkeit, über die Bevölkerung zu herrschen, sie zu
organisieren und zu kontrollieren; schließt Kenntnis von Bürokratie
ein |
administrativ |
Nein |
Ja |
Nein |
Ja |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Charisma |
Intelligenz |
| 2 |
Abenteuererfahrung |
all
die Fähigkeiten, die ein Abenteurer brauchen würde oder
in seinem Abenteureleben erwerben würde, die nicht anderweitig
als eine separate Fertigkeit gegeben werden; z.B. Reiten, Bergsteigen,
Schwimmen, Höhlenkunde, Wahrnehmung |
verschieden |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Intelligenz,
Sinnesschärfe |
| 3 |
Alchemie |
die
Kenntnis von den banalen und magischen Eigenschaften von Elementen
und Materialien und die Fähigkeit, magische Sachen von ihnen
zu machen |
magisch |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
2,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
Übernatürlichkeit,
Geschicklichkeit |
| 4 |
Zauberkunde |
die
allgemeine Kenntnis von Zauberei, magischen Gegenständen, legendären
Monster, usw. ohne in die funktionellen Details zu gehen; schließt
Kenntnis von Legenden und Mythen ein |
schulfachlich |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 5 |
Meucheln |
die
Fähigkeit, Humanoide direkt und wirksam zu töten; schließt
Kenntnis von Giften ein |
heimlich |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Intelligenz |
| 6 |
Astrologie |
die
Kenntnis von den himmlischen Erscheinungen und Sternbildern und ihr
Einfluss auf das tägliche Leben |
magisch |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
2,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
Übernatürlichkeit |
| 7 |
Kartographieren |
die
Fähigkeit, Karten jeder Art zu lesen und zu machen |
kundschafterlich |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 8 |
Prophetie |
die
gezielte Verbesserung des natürlichen Talents des 'zweiten Gesichts',
die Fähigkeit, Ereignisse zukünftig oder an entfernten Stellen
zu sehen |
magisch |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Ja |
2 |
das
Zweite Gesicht |
Übernatürlichkeit |
|
| 9 |
Beschwören |
die
Kenntnis davon, mit Wesen von anderem Ebenen Kontakt aufzunehmen,
und auf einer fortschrittlichen Stufe gleitet die Fähigkeit,
Wesen zwischen den Ebenen zu bewegen |
magisch |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
2,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Charisma |
Intelligenz,
Übernatürlichkeit, Willenskraft |
| 10 |
Erbauen |
die
Kenntnis von Architektur und Baukunst |
handwerklich |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 11 |
Fallen
entdecken/entschärfen |
die
Fähigkeit, jede Art von mundänen Fallen zu entdecken und
zu entwaffnen; beinhaltet, Fallen auch zu stellen |
heimlich |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Intelligenz,
Sinnesschärfe |
| 12 |
Animismus |
die
Fähigkeit, die Kräfte der Natur zu magischen Wirkungen anzuwenden |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Übernatürlichkeit |
|
| 13 |
Nahrung
suchen |
das
Wissen und die Fähigkeit in der Wildnis an Nahrung zu kommen
und zu überleben |
kundschafterlich |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Sinnesschärfe |
Intelligenz,
Geschicklichkeit, Konstitution |
| 14 |
Formationskampf |
die
Fähigkeit, sich in Kampfformationen zu bewegen, schließt
Kenntnis von Armeebefehlen ein |
militärisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Konstitution |
| 15 |
Heilkunst/Medizin |
die
Kenntnis von Medizin und erste Hilfe |
schulfachlich |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
Moralität,
Geschicklichkeit |
| 16 |
Illusionismus |
die
Kenntnis, wie man auf magische Art physische Illusionen schaffen kann |
magisch |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Beständigkeit |
Übernatürlichkeit,
Schönheit |
| 17 |
Entführen/Entkommen |
die
Fähigkeit, Leute lebendig gefangenzunehmen, und aus Gefangenschaft
zu entkommen, z.B. aus Gefängnissen oder sich aus Seilen herauszuwinden |
heimlich |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Intelligenz |
| 18 |
Führen/Rhetorik |
die
Fähigkeit, große Gruppen von Personen zu führen und
zu beeinflussen |
administrativ |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Charisma |
Schönheit |
| 19 |
Taschenspielerei |
die
Fähigkeit, mundäne Illusionen oder scheinbar magische Wirkungen
durch Hinterlist und Fingerfertigkeit zu schaffen |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
1,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Schnelligkeit |
| 20 |
Sprachkunde |
die
Kenntnis von der Struktur von Sprachen, z.B. Grammatik, auf diese
Art können leichter neue Sprache erworben werden |
schulfachlich |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 21 |
Schriftkunde |
die
Fähigkeit, zu lesen und zu schreiben, und wie kann man Bücher
und Bibliotheken verwendet, und auf einer fortgeschrittenen Stufe
die Kenntnis von verschiedenen Systemen von Schrift und Symbolik |
schulfachlich |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 22 |
Schlösser
öffnen |
die
Fähigkeit, Schlösser zu knacken und versperrte Türen
zu öffnen |
heimlich |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 23 |
Mathematik |
das
Wissen von Arithmetik, Geometrie und Grundalgebra entsprechend dem
allgemeinen, wissentschafltichem Niveau in der Welt |
schulfachlich |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
3 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 24 |
Bergbau |
die
Fähigkeit, Erze zu finden und Minen zu graben, schließt
beschränkte Geologie ein |
handwerklich |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 25 |
Berittener
Kampf |
die
Fähigkeit, während des Reitens zu kämpfen |
kämpferisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Konstitution |
| 26 |
Musizieren |
die
Fähigkeit, die meisten musikalischen Instrumente zu spielen und
zu singen; kann magische Wirkungen zusammen mit dem natürlichen
Talent 'des goldenen Tons' hervorbringen |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Nein |
2 |
den
Goldenen Ton |
Geschicklichkeit |
Charisma,
Übernatürlichkeit |
| 27 |
Taktik
zu See |
die
Kenntnis von Taktiken für den Seekrieg |
militärisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 28 |
Seefahren |
die
Fähigkeit, ein Schiff zu navigieren |
kaufmännisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
1,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
Sinnesschärfe |
| 29 |
Nekromantie |
die
Kenntnis davon, die Kräfte des Todes zu magischen Wirkungen anzuwenden
und das Erschaffen von Untoten |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
|
Charisma,
Übernatürlichkeit, Beständigkeit |
| 30 |
Verhandeln |
die
Fähigkeit, Verträge auszuhandeln und ansonsten Personen
durch rationale Argumente zu überzeugen |
diplomatisch |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Charisma |
Willenskraft |
| 31 |
Einzelkampf |
die
allgemeine Fähigkeit, mit oder ohne Waffen zu kämpfen; beinhaltet
Ausweichmanöver |
kämpferisch |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Konstitution,
Schnelligkeit, Stärke |
| 32 |
Überreden |
die
Fähigkeit, Personen auf einer emotionalen Ebene zu überzeugen;
schließt Verführung und Feilscherei ein |
diplomatisch |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Charisma |
Schönheit |
| 33 |
Beten |
die
Kenntnis, wie man richtig betet, um göttliche Wunder zu bewirken |
priesterlich |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
1,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Übernatürlichkeit |
Beständigkeit |
| 34 |
Runenkunde |
die
Kenntnis von magischen Runen, und wie man sie für magische Wirkungen
verwendet oder erschaffen kann |
magisch |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Übernatürlichkeit |
Intelligenz |
| 35 |
Sabotieren |
die
mundäne Fähigkeit auf subtiler Art Dinge zu beschädigen
mit großer Wirkung |
heimlich |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Intelligenz |
| 36 |
Wissenschaft/Philosophie |
die
Kenntnis von den wissenschaftlichen und philosophischen Ideen und
Modellen, die gegenwärtig in der Welt existieren |
schulfachlich |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
3 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 37 |
Erkunden |
die
Fähigkeit, Routen auf Reisen durch schwierigem Gelände zu
finden sowie Personen und Tiere zu verfolgen zu können |
kundschafterlich |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Sinnesschärfe |
Intelligenz,
Konstitution |
| 38 |
Schmieden |
auf
der Grundstufe die Fähigkeit, Sachen aus Metall zu schmieden,
und auf einer fortgeschrittenen Stufe, mechanische Geräte herzustellen |
handwerklich |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Intelligenz |
| 39 |
Zauberei |
die
gezielte Verbesserung des natürlichen Talents 'hypnotischer Stimme';
die Fähigkeit, den Verstand mit magischem Mittel zu beeinflussen |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
2 |
hypnotische
Stimme |
Willenskraft |
Charisma,
Übernatürlichkeit |
| 40 |
Spionieren |
die
Fähigkeit, im Geheimen Informationen jeder Art mit mundänen
Mittel zu sammeln; schließt Wahrnehmung und Wachsamkeit ein |
heimlich |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Sinnesschärfe |
Intelligenz,
Schnelligkeit |
| 41 |
Stehlen |
die
Fähigkeit, fremden Besitz mit einer Vielfalt von Mitteln, z.B.
Taschendiebstahl, Einbruch usw. an sich zu nehmen |
heimlich |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Schnelligkeit |
| 42 |
Schleichen |
die
Fähigkeit, sich zu verstecken und unbemerkt zu bleiben |
heimlich |
Nein |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
|
Schnelligkeit |
| 43 |
Taktik |
die
Kenntnis von der Kriegsführung auf Land |
militärisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|
| 44 |
Handeln |
die
Fähigkeit, den monetären Wert von Sachen richtig zu schätzen
und profitablen Handel zu treiben; schließt Kenntnis von Währungen,
Bankwesen und Geschäftssitten ein |
kaufmännisch |
Nein |
Ja |
Nein |
Ja |
Ja |
1,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
Charisma |
| 45 |
Äxte
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen Äxten im
Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 46 |
Klingen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen Klingenwaffen
(z.B. Schwertern) im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,75 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Stärke |
| 47 |
Blasrohre
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Blasrohren im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,75 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 48 |
Bogen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Bögen im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,75 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Stärke |
| 49 |
Kettenwaffen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Kettenwaffen im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Stärke |
| 50 |
Keulen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Keulen im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Ja |
Ja |
Nein |
0,3 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 51 |
Armbrüste
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Armbrüsten im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 52 |
Feuerwaffen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Handfeuerwaffen (z.B. Arquebuse)
im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,3 |
keine
Spezialfertigkeit |
|
|
| 53 |
Großäxte
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von zweihändigen Äxten
im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 54 |
Große
Klingen führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von zweihändigen Klingenwaffen
(z.B. Schwertern) im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,75 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 55 |
Große
Spitzhämmer führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von zweihändigen Spitzhämmern
im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 56 |
Stangenwaffen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede andere Art von zweihändigen Stangenwaffen
(z.B. Hellebarden, Piken) im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
Stärke |
| 57 |
Seile
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Seilen oder Netzen im Kampf zu
führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 58 |
Schilde
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Schild im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 59 |
Kurze
Klingen führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen, kurzen Klingenwaffen
(z.B. Kurzschwerte, Dolche) im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 60 |
Schleuder
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Schleudern im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 61 |
Spitzhämmer
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von einhändigen Spitzhämmern
im Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 62 |
Stäbe
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Stöcken oder Stäben
in Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
0,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 63 |
Wurfwaffen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Wurfwaffen im Kampf anzuwenden |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 64 |
Stoßklingen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art zu führen, Stoßwaffen
(z.B. Rapiere) im Kampf anzuwenden |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 65 |
Peitschen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam jede Art von Peitschen in Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Geschicklichkeit |
|
| 66 |
Langbögen
führen |
die
Fähigkeit, wirksam Langbögen in Kampf zu führen |
kämpferisch |
Ja |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
1,5 |
keine
Spezialfertigkeit |
Stärke |
Geschicklichkeit |
| 67 |
Weiße
Magie |
die
Kenntnis davon, die Kräfte der guten Seite des Geistes für
magische Wirkungen zu verwenden |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Moralität |
Übernatürlichkeit,
Willenskraft |
| 68 |
Hexerei |
die
Kenntnis davon, die Kräfte der dunklen Seite des Geistes für
magische Wirkungen zu verwenden |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Übernatürlichkeit |
Intelligenz |
| 69 |
Ritualismus |
die
Fähigkeit, Rituale zu verwenden, um magische Wirkungen zu generieren |
magisch |
Nein |
Nein |
Nein |
Nein |
Ja |
2 |
keine
Spezialfertigkeit |
Beständigkeit |
Intelligenz,
Übernatürlichkeit |
| 70 |
Heraldik |
Kenntnis
von den Symbolen und Symbolik auf Wappen, Wissen über Adelsfamilien
und ihre Abstammung |
schulfachlich |
Nein |
Ja |
Nein |
Nein |
Ja |
1 |
keine
Spezialfertigkeit |
Intelligenz |
|