Das Hauptthema ist daher die Simulation der Welt.

Die Szenarien werden einzigartig sein und stark variieren, so dass es keine spielübergreifenden Informationen gibt. Bis zu tausend (!) Spieler können gleichzeitig an einem einzigen Szenario teilnehmen. Dieses Spielkonzept ist nicht neu, da es ein paar Spiele dieses Typs schon auf dem Markt gibt. Mysticora wird daher versuchen, die Spieler mit folgenden Unterschieden anzusprechen:

  • ein eher prosaischer, weniger technischer Stil, der es den Spielern ermöglicht, ihre Züge mehr durch Gefühl als durch Berechnungen zu planen
  • eine realistische Simulation, insbesondere der wirtschaftlichen und militärischen Aspekte des Spiels
  • eine größere Flexibilität in der Art und Weise, wie das Spiel selbst abläuft (z.B. verschiedene Möglichkeiten, wie ein Zug versendet und erhalten werden kann, Wahl der Sprache (bis jetzt Deutsch und Englisch))
  • eine mit viel Liebe zu Detail erschaffene Hintergrundwelt

Zudem können Spieler, die einen Computer besitzen, diesen zur Erhöhung des Spielkomforts nutzen. Konkret bedeutet dies, dass sie ihre Züge via Internet oder als Diskette versenden und erhalten können. Sie können weiterhin eine kleine Datenbank auf ihrem heimischen Computer erschaffen und die Ereignisse ihrer Zugauswertung in einer graphischeren Form erleben.

Einige der (mehr oder weniger) neuen Features des Spieles werden sein:

  • Eine einzige, große und persistente Spielwelt
  • Komplexe und detaillierte Hintergrundgeschichten
  • Multi-Level Verliese (die Abenteuer, die ein Charakter in einem Verlies erlebt, werden simuliert, so dass der Spieler die Ergebnisse innerhalb eines Zuges erhält)
  • Armeen können Unterarmee mit verschiedenen taktischen Ausrichtungen haben
  • Detaillierte und realistische Kämpfe (wiederum: 100% Computer- Simulation, allerdings werden Verhaltensparameter von den Spielern gesetzt)
  • Grafiken von vielen Spielweltorten und Personen. Sende uns Grafikdateien (BMP, GIF, JPG) deines Charakters und deines Wappens und sie werden in den Auswertungen anderer Spieler erscheinen!!!
  • Viele verschiedene Magie-Klassen mit komplett verschiedenen Systemen und Möglichkeiten
  • Ein universelles Magiesystem mit Millionen verschiedenen Kombinationen wartet darauf, von dir erforscht zu werden! Eine willkürlich anordnende Funktion wird es schwierig machen, vorauszusagen, welche Kombinationen besonders effektiv sind. Selbst wir kennen nur einen Bruchteil der "guten" Zaubersprüche.
  • Der Tod ist nicht das Ende für deinen Charakter...

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[Einführung]